为什么流拷贝无法使用多线程?

1. 流拷贝只是“复制"数据

- 视频和音频的原始数据从输入容器 直接复制(remux到输出容器,不经过 解码/编码,所以无法利用多线程提速。

- 整个过程主要受 磁盘 I/O 速度封装格式解析/写入效率 影响。

2. -threads 参数仅适用于编码/解码过程

- 如果你不使用 -c copy,而做了转码(如 -c:v libx264),那么 -threads 可以加速编码/解码:

      ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -threads 4 -c:a copy output.mp4

(此处 -threads 4 可以加速 libx264 编码,但对 -c:a copy 无效)

如何让流拷贝尽可能快?

虽然 流拷贝本身无法多线程,但可以通过以下方式优化速度:

调整 I/O 缓冲策略(适用于大文件)

ffmpeg -i input.mp4 -c copy -fps_mode passthrough -movflags +faststart output.mp4 -y
  • -movflags +faststart(针对 MP4):让 MP4 的 moov 元数据提前写入,便于流媒体播放。

  • -fps_mode passthrough:避免重新计算帧率,减少 CPU 开销

使用更快的文件系统或 RAM 缓存(适用于大量小文件)

  • Linux/Mac: 使用 /dev/shm(内存文件系统):

  ffmpeg -i /dev/shm/input.mp4 -c copy /dev/shm/output.mp4
  • Windows:** 使用 RamDisk 工具创建内存盘。

选择合适的封装格式(避免不必要的复用开销)

- .ts(MPEG-TS)比 .mp4 复用时稍快。

- .mkv(Matroska)的复用开销一般比 .mp4 低。

多线程真正有用的场景

如果你 不是 使用 -c copy,而是转码,可以利用:

# H.264 多线程编码(4 线程):
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -threads 4 -c:a copy output.mp4

# H.265 多线程编码(4 线程):
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx265 -threads 4 -c:a copy output.mp4

# 解码阶段多线程:
ffmpeg -threads 4 -i input.mp4 -c:v libx264 -c:a copy output.mp4

(但注意:音频编码一般不会受益于 -threads