为什么流拷贝无法使用多线程?
1. 流拷贝只是“复制"数据
- 视频和音频的原始数据从输入容器 直接复制(remux到输出容器,不经过 解码/编码,所以无法利用多线程提速。
- 整个过程主要受 磁盘 I/O 速度 和 封装格式解析/写入效率 影响。
2. -threads
参数仅适用于编码/解码过程
- 如果你不使用 -c copy
,而做了转码(如 -c:v libx264
),那么 -threads
可以加速编码/解码:
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -threads 4 -c:a copy output.mp4
(此处 -threads 4
可以加速 libx264
编码,但对 -c:a copy
无效)
如何让流拷贝尽可能快?
虽然 流拷贝本身无法多线程,但可以通过以下方式优化速度:
调整 I/O 缓冲策略(适用于大文件)
ffmpeg -i input.mp4 -c copy -fps_mode passthrough -movflags +faststart output.mp4 -y
-movflags +faststart
(针对 MP4):让 MP4 的moov
元数据提前写入,便于流媒体播放。-fps_mode passthrough
:避免重新计算帧率,减少 CPU 开销
使用更快的文件系统或 RAM 缓存(适用于大量小文件)
Linux/Mac: 使用
/dev/shm
(内存文件系统):
ffmpeg -i /dev/shm/input.mp4 -c copy /dev/shm/output.mp4
Windows:** 使用
RamDisk
工具创建内存盘。
选择合适的封装格式(避免不必要的复用开销)
- .ts
(MPEG-TS)比 .mp4
复用时稍快。
- .mkv
(Matroska)的复用开销一般比 .mp4
低。
多线程真正有用的场景
如果你 不是 使用 -c copy
,而是转码,可以利用:
# H.264 多线程编码(4 线程):
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -threads 4 -c:a copy output.mp4
# H.265 多线程编码(4 线程):
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx265 -threads 4 -c:a copy output.mp4
# 解码阶段多线程:
ffmpeg -threads 4 -i input.mp4 -c:v libx264 -c:a copy output.mp4
(但注意:音频编码一般不会受益于 -threads
)
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